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Dragon Ball The Truth of the Future

Se viene en Diciembre ¿El titulo mas esperado de Fenix Games ya Tiene fecha de salida, mira las actualizaciones mensuales.

¿Un relanzamiento de The Truth of the Future Prologo?

Se viene una reedicion de nuestro primer titulo, con un nuevo apartado fisico y mas tiempo de juego. Mientras podes disfrutar de su primera version en la seccion "Nuestros Juegos".

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miércoles, 21 de enero de 2015

Actualizacion Enero 2015: Una Actualizacion Humilde

Hola gente seguidora de Fenix Games, como están todos? espero que mas que bien hoy vengo con esta humilde primera Actualización del año para contarles como van las cosas en los proyectos. Debido a las vacaciones y demás cosas los avances son reducidos a únicamente el proyecto de Dragon Ball Z que como saben es el proyecto mas esperado por el publico y los seguidores en general. Una vez aclarado esto empezamos:

En este poquito tiempo hemos cambiado varias cosas, mejorando muchísimo los aspectos gráficos del juego, el gran comienzo es el nuevo Face o Cara en conversaciones para Selekeid:
Con este nuevo Aspecto quedo mucho mas profesional y ademas se parece en gran medida a el sprite:
Tengo que hacer el anuncio que el sprite sheet de este personaje estaba terminado al 100%, pero debido a un problema de mi pc o algún virus o cosa rara que hizo que perdiera el avance del sprite hará que nos atrasemos un poco mas ya que tenemos que volver a re hacer varios de los sprites que se necesitan para volver a avanzar con este personaje que iba a aparecer en la Demo. Aun esta la idea de incluirlo y el gran Daniel Vega esta trabajando actualmente en él.

Otro cambio que he hecho es mas pequeño que éste ya que es solo una pequeña modificación, que hace lucir de mejor manera a Iooh, miren:

NUEVO:
VIEJO:
Teniendo en cuenta que el sprite es este:
A mi parecer se parece mucho mas al sprite, ademas de que luce mas profesional.

Otro cambio (y este si es grande) es respecto al personaje de Orendshi. No saben de quien hablo ya que es un personaje que no solo no sera jugable (en esta Demo) sino que ademas no he dado detalles de él mas que una simple imagen, y es esta:
Este fue el Face mas criticado, ya que no solo se parece demasiado a Goten del Dragon Ball GT, sino que ademas no gozo de calidad de los demás sheet. La critica tenia razón y comparando el dibujo con los demás, éste queda muy por debajo de los otros. Es por eso que decidí no solo cambiar su face, sino todo el sprite sheet. Este es el resultado:

ANTES:
ACTUAL:
La nueva apariencia es mucho mejor, no solo porque se diferencia bien de cualquier personaje conocido de Dragon Ball Z sino porque el nuevo look me encanta. Dentro de un par de semanas de seguro haré el face correspondiente de este personaje, pero por el momento les dejo ese sprite de muestra y me dan sus opiniones.

Bueno como ven casi todos los cambios han sido gráficos, seguiremos poniéndolos al tanto de todo y muchas gracias por su apoyo.

Subí mi primer análisis de un juego acá les dejo el link, y no se olviden suscribirse:

Y recuerden seguirnos en Facebook

Gracias a todos, saludos!

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Ultima Actualizacion del Año 2014: El Futuro de Fenix Games

Hola gente como están todos? Tanto tiempo sin publicar ni subir nada a esta pagina. Han pasado ya muchos meses y yo no he tenido la actividad que he querido en esta pagina, me hubiera gustado subir la actualización mensual cada mes, pero es que cada vez le encuentro menos tiempo a esto y estoy mas enfocado en otras cosas actualmente. Tengo que ser sincero, el mundo del Rpg Maker ha perdido un poco su encanto para mi, y no estoy renunciando ni a Fenix Games ni a los proyectos o ideas que me hacen feliz verse realidad, solamente quiero decir que el atraso y demás cosas, se deben a que estoy enfocado mas en otras cosas, como mi vida personal y metas económicas.
Y bueno gente, se nos va el año y no quiero terminar este 2014 sin una ultima Entrada para despedir el año y comentarles que sucederá en el 2015, que espero sea un año mejor y mas prometedor para todos.

Dragon Ball Z The Truth of the Future
Antes de comentar como avanzo este proyecto, tengo que decir que hace 1 o 2 semanas hice una publicación en el Facebook de Fenix Games para que la gente votara para saber si publicaba una Demo Técnica de 1 hora mas o menos para que vean los primeros minutos del juego, gameplay, mapas y un poco de la historia. La otra opción era esperar hasta marzo o mayo del 2015 y lanzar la primera Demo Oficial con 3 o 4 horas de duración y por supuesto con todo lo que se esperaba incluir en esa versión. El resultado fue de 50% para ambas opciones, por ende me gustaría que mas gente votara, acá LA VOTACIÓN.
Bueno una vez dicho todo esto, les comento los avances:

Trunks fue reeditado ya, los cambios pueden verse en el siguiente vídeo que se publico en el canal oficial de Fenix Games:

Como ven el cambio es radical y se nota a simple vista. La transformación en SSJ esta casi completa, ahora mismo estoy trabajando en los ataques de la transformación para terminar con Trunks de una buena vez.

Como ven Selekeid esta terminado, el sprite sheet esta completo, las animaciones también, solamente faltan las técnicas del personaje (lo mas difícil) y los sonidos del mismo. Como ven el personaje luce espectacular, con toda la modestia del mundo. La verdad es que fue un trabajo duro terminarlo, pero quería hacerlo porque es uno de los personajes mas complejos que hice y me lo tome como reto propio. Ademas que para la historia es muy importante y recuerden que para esta Demo, este personaje sera jugable (ya que se cambio a Sakura por él).

El sprite sheet de Numero 16 también se avanzo muchísimo, esta en 75% diría yo, pero como no es jugable se dejo en ese porcentaje para continuar con otros personajes con mas prioridad.

Bueno antes de continuar, como saben el Dragon Ball Z The Truth of the Future Prologo se incluirá al juego y estará en la Demo Oficial, por ende actuara como un único juego y no independientemente como lo esta haciendo actualmente. Como saben se habían cambiado los gráficos completamente de Kanca, para que este en vez de ser un niño, fuese un adulto ya que de esta forma se explicaría mejor porque es capaz de hacerle frente a los androides si es un simple humano, al ser niño dejaría un hueco argumental que no era de mi agrado, así que esa es la razón del cambio. Aun así se procuro tener en cuenta la esencia original del personaje. Para no extenderme, el sheet de Kanca va por un 75% mas o menos y ya le pondremos un poco mas de empeño para terminarlo, acá los cambios:
ANTES
ACTUAL

Gohan también sufrió cambios, ahora lo mostramos mas maduro y con un traje completamente diferente, para ser sincero el look actual es mucho mas maduro y con mas detalle que el original, Frank esta trabajando en el sheet y ya se ha avanzado mucho, antes de mostrar el antes y el después, hay que aclarar que para la primera Demo Oficial (que incluirá el Prologo) Gohan no tendrá su transformación en SSJ, esta aparecerá en posteriores Demos y por supuesto en el Juego Final, ahora si las imagenes:
ANTES
ACTUAL

Como ven por las imágenes y vídeos el proyecto avanzo muchísimo, sin contar ademas de que se polieron animaciones, se están mejorando algunos mapas y se esta testeando todo para evitar fallos, estamos muy contentos de como va la cosa, me gustaría poder entregar la Demo ya, pero me falta tiempo por eso VOTEN y decidan si quieren una Demo Técnica o la Demo Oficial para mediados de marzo o mayo del 2015.

Pokemon Cronicas Oscuras
Otro de los grandes de Fenix Games, mi amigo Horna (guionista del juego) aun trabaja en el guion y con lo que me a entregado tranquilamente tendríamos 2 horas o mas de Demo, el problema es que falta mucho de la base de datos, Dynamo trabaja arduamente para terminar las animaciones, y gracias a él terminamos la Primera Generación, en cuanto se termine La Segunda Generación se lanzara la Demo, ya que los mapas están terminados.

Bueno amigos eso fue todo, como saben estoy sacando cuando puedo SonyPodcast que son algo así como "programas radiales" donde hablo de varios temas referidos a mis actividades en internet, Fenix Games, los proyectos y demás, acá los 2 primeros programas:

Primer Programa

Segundo Programa

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Como siempre digo, gracias por todo el apoyo, por sus comentarios y me gusta constantes, les deseo felices fiestas y un prospero año nuevo, que sea un mejor año para todos ustedes y sus familias.
¡FELICES FIESTAS!





lunes, 1 de septiembre de 2014

Mega Actualizacion: Julio y Agosto 2014

Hola gente seguidora de Fenix Games como están todos? Espero que muy bien, vengo con esta super actualizacion de Mes. Como saben no hubo actualizacion Mensual de Julio debido a mi poco tiempo libre y por ende les traigo esta Megactualizacion tanto del mes pasado, Julio, como el de este mes, Agosto. Muy Bien comencemos:

Dragon Ball Z The Truth of the Future:

Queríamos traer para final de este mes no solo la primera Demo de este juego, sino también compartir de mejor forma el avance y la sinopsis de la proxima Demo y en lo que ya se estaba trabajando para el próximo lanzamiento. La verdad, es que hay 2 noticias: Una buena y una mala. Comencemos por la mala: la noticia mala es que este mes no publicaremos la Primera Demo del juego, y no solo eso sino que no tenemos el trailer terminado por lo que no podrán disfrutar del juego ni del trailer al menos en lo poquito que queda de mes. La verdad es que la culpa es enteramente mia, el resto de Fenix Games que trabaja en este proyecto no tiene nada que ver, ellos siempre estuvieron disponibles no solo como beta testers sino tambien en seguir trabajando en el proyecto de la mejor manera posible. La verdad es que me arrepiento de haberlos ilusionado un poco acerca de la fecha dela Demo y espero sepan disculparme.
Ahora vamos con la buena: la buena noticia es que aunque no salga la Demo en este mes o en el que sigue, he ampliado el guion de esta Demo y sera mucho mas larga y extensa de la que se pensaba publicar, aun no tengo definido cuanto es el tiempo que se le añadirá, pero en recompensa por este tiempo en los que los tuve yendo y viniendo haré la Demo mas larga y con mas personajes jugables, ademas de varios momentos en mi opinión sumamente épicos y que estoy seguro que serán de su agrado. Otra buena noticia, es que ya se comenzó y desarrollo de buena manera el guion de la Segunda Demo y también estoy viendo la posibilidad de meter varias cosas de esa Segunda Demo en esta Primera. Hay que aclarar algo, si bien el guion completo esta terminado, se esta separando y definiendo bien hasta donde llegara cada Demo hasta que salga el Juego Final, no crean que el juego saldrá cortado en partes, no es así. Sino que hay que saber cuando parar para publicar en lo trabajado hasta ese momento y ahí es cuando me refiero a lo de Primera Demo y Segunda Demo.
Bien basta de chacharas les dejo los avances mas importantes en estos 2 meses:

Cambio de Graficos:
Como saben los gráficos de Dragon Ball Z The Truth of the Future en su mayoría son ripeados de Chars de Mugen y en otros son sprites creados o editados por los miembros de Fenix Games. Encontre un char creado por el genio Memphistopheles creador de varios chars de MUGEN super profesionales y decidi editarle la paleta de colores para adaptarla al Trunks que ya teniamos en el proyecto. El resultado fue genial. En otras palabras mas simplificadas, se hizo un cambio radical en la apriencia de Trunks, aca el antes y despues:
                                                 ACTUAL                      ANTERIOR

Como veran, el despues tiene mucho mas detalles, ahora mismo uno de los miembros de Fenix Games esta terminando de colorear el sheet para ya adaptarlo a esta Demo.
Otro de los grandes cambios en cuanto a gráficos fue el de Selekeid (antes llamado Selerey), en cuanto retome la presentación de personajes que venia haciendo (HAZ CLICK AQUI PARA VER LA PRESENTACION DE TRUNKS) lo presentare, pero mientras disfruten de su sprite. Me parece que el antes y el despues hablan por si solos. (Aun falta cambiarle el color al pantalon, acabo de darme cuenta de eso XD)
                                                            ACTUAL                           ANTERIOR

Uno de los apartados que iba a tener el juego era el poder cambiar trajes o utilizar diferentes ropas en determinados momentos del juego, esto no aparecerá en esta Primera Demo, pero ya se esta comenzando a hacer, no solo los gráficos de las nuevas ropas o trajes, sino también que se están creando los engines necesarios para dicha acción. Acá una muestra de los trajes que tendrá Trunks (Nota: Alguno de estos trajes no son los finales, solamente se están teniendo en cuenta):

Otro avance es mas que todo el de resolver una duda que ya muchos se han planteado y me han preguntado por Facebook y es, como aparecera Goku y los demas guerreros Z, para resolver esta duda decidi hacerles esta imagen, creo que lo dira todo:


Para terminar con la actualización de este proyecto, cabe decir que se terminara la base de datos antes de terminar los mapas, es decir para los que no entiendan de lo que hablo. Primero se realizara la parte técnica del juego, es decir: Técnicas, Nombres, Enemigos, Clases, etc. Y luego se realizaran lo que son: los diálogos, los mapas, los eventos, las imágenes, etc.
Para terminar esta Primera Demo, ya se a avanzado en gran medida los mapas, y estos están casi terminados, solamente faltan algunos pocos y el trabajo mas grande serian los vídeos custances, que al menos habrá entre 3 y 5 en esta Demo, contando El Opening y el Final.

Pokemon Cronicas Oscuras:
Aun se sigue trabajando de lleno en el proyecto, por suerte pude hablar con Horna (Guionista del juego) y aunque tengamos un promedio de 30 a 40 minutos jugables en lo que va de guion, le exigí (por decirlo de una forma) a Horna que avance el guion como para tener al menos 1 hora de Demo y mas si es posible y que el final sea tan contundente como para dejar con todas las preguntas posibles al jugador y que sea una experiencia diferente para todos aquellos amantes de Pokemon.
Los grandes avances de este proyecto son claramente la base de datos que día a día aumenta de a poco. La Primera Generación de Pokemon esta casi terminada y ya se comenzó hace tiempo con La Segunda. Ya anuncie que cuando se termine de hacer la Segunda Generación se publicara la Primera Demo. Gracias al excelente trabajo de Dynamo Haizen Kirby hemos podido avanzar considerablemente en la base de datos y gracias a su ayuda este proyecto es posible, GRANDE HERMANO!

Bueno amigos espero haberlos sorprendido con esta actualización, espero que estos cambios y demás sean de su agrado y que estén emocionados por lo que se viene.
La verdad es que el trabajo y el amor que se esta poniendo en cada Proyecto es increíble y ahora he creado una nueva sección que se titula: "MIEMBROS" aquí publicare los nombre o nickname de las personas que trabajan en Fenix Games y que hacen posible los proyectos y este sueño que de a poco vamos cumpliendo, visitenla para conocerlos HACIENDO CLICK AQUI!

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Hablando de Youtube, he comenzado lo que son los Sony Podcast, ya subi el Primer Episodio, no se pierdan el Segundo ya que hablare de como se creo Fenix Games y de como Iniciaron los Proyectos tanto de Pokemon como del Dragon Ball Z, y mi relación con mis Nick names y con Flematico y el Mundo del Rpg Maker en general, SUSCRIBANSE HACIENDO CLICK AQUI.

Un abrazo inmenso a todos ustedes y nos vemos el mes que viene, hasta la proxima :D

jueves, 26 de junio de 2014

Actualizacion Junio 2014: Se Vienen las Demos

Holaaa amigos y seguidores de Fenix Games, acá estoy de nuevo con una nueva entrada actualizándolos con los avances producidos este mes. Este mes estuve bastante desconectado de la mayoría de las redes en las que tengo actividad, sobre todo en Facebook (donde subía por día una captura o un avance de algún proyecto o algo interesante) debido a mi trabajo en mi vida personal, ya que este me esta llenando muchisimo tiempo y me queda muy poco libre, pero sigo trabajando en los proyectos, lo que no me hago tiempo es de publicar los avances, pero bueno la semana que viene si dios quiere podre tener mas tiempo en la pc ya que me cambian de lugar de trabajo y podre tener mas tiempo para volver a subir criticas a La Cueva de Gabriquel y si es posible mas de una entrada al mes de Fenix Games así que sin mas preámbulos les dejo las nuevas noticias de este mes:

Este proyecto esta avanzando mucho en los últimos tiempos, he vuelto a hablar nuevamente con el guionista Hornacuando Sertepuendo (para abreviar Horna XD) hablamos muchísimo y por suerte lo tendremos dentro de poco trabajando nuevamente en el guion y seguirá avanzando en éste. En cuanto a base de datos ya comenzamos La Segunda Generación de Pokemon, aun queda unos cuantos de la Primera Generación para terminar, pero en un 85% esta completa, hay varias personas trabajando en él y en cuanto se termine el Dragon Ball Z The Truth of the Future (la primera DEMO) se centrara el trabajo en este proyecto al 100%, es por eso que he decidido decir casi oficialmente que la primera DEMO de Pokemon Cronicas Oscuras vera luz este año de seguro, aun no tenemos un mes ni fecha exactos, pero la Demo saldrá este año SI o SI.

YA NO QUEDA CASI NADA, queda muy poquito de este DBZ para terminar la primera DEMO básicamente lo mas grande a terminar serian los videos custances (algo que se distinguió mucho en el Prologo) la música (algo fácil y rápido de terminar) y algunas animaciones, ahora mismo me encuentro trabajando en el guion para la SEGUNDA DEMO, si, jajaja no he terminado ni la primera y ya empece en la segunda XD, pero la verdad es que si, Frank esta trabajando en los sprites que estarán en esta Segunda DEMO y yo me estoy encargando ahora mismo de las voces y de las ultimas animaciones faltantes para terminar esta DEMO, si bien faltan algunos diálogos y un par de eventos, la verdad es que yo creo que en 1 o 2 meses se publicara la Primera DEMO casi de seguro, aun así los estaremos informando al respecto, ya queda muy poquito para el primer lanzamiento y estamos mas que felices por esto.

Que decir de Cody Cobain que no se sepa, por favor sigan el facebook de Cody Cobain. Flematico su creador esta subiendo nuevos vídeos y dibujos que muestran el gran potencial de este fan game y si eres fanático de Megaman, que haces leyendo esto, anda directamente al Facebook de Cody Cobain y mira todas las actualizaciones que sube Flematico casi a diario. He hablado con él y dentro de muy poquito tendremos la Demo de este juego que básicamente es casi el juego completo en si, así que a DISFRUTAR AMIGOS!. Los mantendremos al tanto de todo esto amigos.

Eso fue todo, como ven las DEMOS se acercan y su estreno se hará dentro de muy poco tiempo, el amor y el tiempo puestos en estos proyecto no tiene lógica y en mi opinión creo que hacemos un buen trabajo, espero que a ustedes les guste estos proyectos tanto como a nosotros nos gusto hacerlos, en fin esperamos sorprenderlos dentro de poco tiempo, aquí los dejo amigos, por favor suscribanse a todos los links de abajo, nos ayudan muchísimo con su apoyo, nos vemos hasta el mes que viene, un abrazo a todos!







miércoles, 28 de mayo de 2014

Actualizacion Mayo 2014: Noticias de Todo un Poco

Hola amigos y seguidores de Fenix Games, al fin me di el tiempo de ponerme a escribir esta entrada, y mejor mas tarde que nunca, estaba esperando a tener buenas noticias para ustedes en esta actualización de mes y si que las tengo, sin mas vueltas acá la actualización:

DBZ The Truth of the Future:
Este proyecto si que avanzo, acá les dejamos con el nuevo poster y el poster final de la DEMO, espero les guste muchisimo y ya de buenas a primeras podrán ver a todos los personajes principales que podrás usar en el juego, si bien en esta DEMO no podrás usar a todos, muchos de ellos son jugables y por supuesto todos aparecerán.
Ademas de esto, la DEMO esta casi terminada, ya se terminaron todos los mapas, todas las faces e incluso ya están casi todas las animaciones, falta muy poco. No quiero poner una fecha aun, pero creo que podrá estar lista de acá a 2 meses, es decir a finales de JULIO. Deseo que lo esperen con ansias porque hay muchisimo trabajo de fondo y mucho amor puesto en él.

Pokemon Cronicas Oscuras:
Hubo muchisima gente que entro y salio de este proyecto, la mayoría se mantuvo y hay nuevos integrantes, todos están trabajando en las plantillas y cabe decir que no queda nada, pero nada para terminar la Primera Generación. Ya se comenzó con las primeras plantillas de la segunda, y una vez terminada se prepara todo para lanzar un DEMO TECNICA, si una demo. Sera una DEMO mas o menos cortita, en donde podrán disfrutar de los primeros 15 o 20 minutos de juego, ver de que va la historia y también ver como es el sistema de batalla, en las próximas actualizaciones los mantendremos informados con mas detalle.

Cody Cobain:
Con este nuevo pedazo de poster creado por Flematico, les traemos nuevas noticias de este super fan game de Megaman. 
Para comenzar, el juego inicialmente iba a ser un plataformero, bueno digamos 3 plataformeros y el rpg como 4 entrega englobando los anteriores juegos. Por cuestiones técnicas y de conocimiento, los plataformeros se cancelaron y se continuo con el rpg puliéndolo a mas no poder, de esta forma solo habría un juego de Cody Cobain. Pero la noticias es que, hemos estado hablando mucho con Flematico y nos ha comentado que los juegos plataformeros se realizaran al final, es mas ya se esta en el desarrollo del primer Cody Cobain en el sistema Game Maker y llevado a cabo por Flematico. Por supuesto, acá en Fenix Games se los traeremos para que puedan disfrutar del fan game mas esperado de Megaman.
Si quieren ver mas arte de Flematico y sus increíbles posters y dibujos visiten su Deviantart Haciendo CLICK AQUI.
Y si quieren saber mas del proyecto visiten el facebook de CODY COBAIN.


Si seguidores mios de mis paginas y de youtube, sabrán que en estos ultimas semanas subí algunos tutoriales, no se preocupen tratare de seguir subiendo estos tipos de videos, si no los viste pueden hacerlo en la sección MULTIMEDIA en la parte de VIDEOS.

No se olviden de visitar la CUEVA DE GABRIQUEL, donde encontraran las mejores películas en la mejor calidad posible.

Tampoco se olviden de darle "Me Gusta" a nuestro Facebook, recuerda estas a un Click de saber de todos los Proyectos de Fenix Games.

Eso fue todo amigos, muchísimas gracias por su apoyo, nos vemos en la proxima actualización, un saludo inmenso a todos.

lunes, 14 de abril de 2014

Actualizacion Abril 2014: Marvel Alliance y un poco de Descanso

Hola amigos seguidores de Fenix Games, estamos nuevamente con otra entrada, esta vez referente a la actualización del mes de Abril y todo lo que evolucionaron los proyectos en los que estamos trabajando.
Como bien dice el titulo, Marvel Alliance, para los que no sepan de que va este proyecto, es un juego que he decidido crear de forma casi singular, es decir, que me lo he tomado como reto personal y que, aunque cuente con ayuda de algunos miembros de Fenix Games, es un proyecto en el que trabajo solo y avanzo solo, de a poquito. En cuanto a la parte de descanso del titulo, era referente a que por esta semana y la anterior decidimos tomarnos un descanso del Proyecto de Dragon Ball Z (como dicen, mucho de algo no es bueno), bueno acá las novedades:

Esta imagen es de las pantallas de CARGANDO, no es un poster ni nada parecido. Bien una vez aclarado esto comenzare a contarles de que va el juego:
La idea era hacer un juego del universo de Marvel, pero con la particularidad de poder crear tu propio heroe, siempre me gusto esa idea y decidí tratar de llevarla a cabo. Después de haber creado exitosamente el engine de creación de personajes decidí comenzar de lleno con el juego, después de muchas pausas debido a los otros proyectos, el juego se pauso mucho, y había demasiado trabajo para terminarlo.
Se me cruzo muchas veces cancelarlo, pero en mi interior no quería, quería seguir, sin contar ademas de que ya había comenzado a escribir algo del guion. Y fue allí cuando me di cuenta del problema y del porque avanzaba tan despacio, la respuesta era LOS GRÁFICOS.
Si, los mismos para cada héroe y todos los movimientos que debía realizar para cada uno eran demasiados, comencé utilizando gráficos de los chars de MUGEN, es decir estos eran de los juegos tipo Marvel vs Capcom, para que se den una idea:
Si bien se ven bien, y el resultado final es increíble, la carga inmensa de trabajo hace evolucionar de forma muy pero muy lenta el juego, imagínense que por héroe había masomenos 150 sprites, de los cuales había que hacer plantillas y luego animaciones para pasarlos al maker, sin contar voces, sonidos, efectos, etc.
Fue cuando decidí, no solo cambiar el sistema de batalla, sino también los gráficos, alguno que me permitieran ir un poco mas rápido que los que ya había definido. Y fue así como decidí utilizar los gráficos ya creados en el juego de facebook Avengers Alliance.

Hice varias pruebas de edición, para ver si era posible hacer edits de los sprites, sin que se notara mucho el cambio sobre el sprite original y sin, obviamente parecer feo o muy trucho (falso).
Obviamente el resultado fue que avance un 200% mas rápido y por suerte podremos disfrutar del juego mucho antes de tiempo, si bien creo yo , no hay comparacion con los primeros gráficos, estos nuevos que utilizo me permitirán avanzar mucho mas rápido y terminar el juego antes y con menos esfuerzo.
Si bien todavía hay muchas cosas a definir, el proyecto se inicia con muchas ganas y a seguir avanzando nomas :D.

En cuanto al Dragon Ball Z The Truth of the Future, viene mas que bien y la semana que viene o a finales de esta se retomara con todo, nuevamente, para ya poder tener la Demo lista para este año.

Bien esa fue la actualizacion de este mes, si quieren saber mas acerca de los futuros avances de Marvel Alliance HAZ CLICK AQUI.
Si quieren saber mas acerca de los futuros avances de Dragon Ball Z The Truth of the Future HAZ CLICK AQUI.

Por favor amigos, ayúdennos con un Like en Facebook, así podremos seguir makeando con mas ganas de las que ya tenemos, como siempre, muchas gracias por todo lo queremos un montón, un abrazo muy grande y nos vemos en la Proxima Actualizacion de mes.

lunes, 7 de abril de 2014

Cody Cobain Demo Muy Cerca


Hola amigos seguidores de Fenix Games, como bien dice el titulo ya esta muy proxima la salida de este fan game de Megaman, se están haciendo varios retoques y terminando los últimos detalles de la Demo que esperamos sera increíble.

Para lo que no sepan de este proyecto, se trata de un juego creado con el Engine Rpg Maker 2003 o comúnmente llamado 2k3. El proyecto es un fan game de Megaman al mas puro estilo clasico de 8 y 16 bit (mas 8 pero bue) pero con su historia y linea argumental propia, esta dirigido y creado principalmente por FLEMATICO un grupo amateur de Uruguay, y nosotros Fenix Games lo ayudamos en lo que podemos, pero mas que todo en aspecto de publicidad e imágenes (al igual que los Proyectos de Gamecelot Games).

Bueno ahora un poco de información para aquellos que quieran saber mas del juego:

Cody Cobain transcurre en un mundo paralelo al de Megaman donde, en lugar de desarrollarse robots, se invirtió en desarrollar herramientas conocidas como "Browner". Existen tres tipos de browner: 1) El browner tipo-adaptable que se convierte en una armadura que cubre todo el cuerpo del usuario y le brinda varios poderes (dichos poderes varían en cada browner) 2) El browner tipo-único que es lisa y llanamente una herramienta o arma, tales como un martillo o una espada. 3) El browner tipo-desechable que con un solo uso se rompe o queda vacío, como los E-Tanks.

Bueno, para empezar, Cody Cobain es un RPG, pero no cualquier RPG. Para ser precisos, es un RPG que homenajea a la serie clásica de Megaman de NES, y por eso razón contiene una mezcla de elementos de gameplay tanto del RPG clásico de consola como de Megaman en su época dorada.

En este mundo, el jugador toma el rol de Cody, un chico tal vez no muy inteligente, pero definitivamente valiente y con un gran sentido de la justicia (que es una de las características principales de Megaman). Cody utiliza el Browner 000 tipo-adaptable, que fue el primer browner que se hizo y el prototipo de todos los demás, y con él ha salvado al mundo ya cuatro veces (originalmente este RPG iba a ser un spin-off y la serie original serían cuatro platformers, con el RPG ocurriendo después del cuarto juego)
El principal antagonista de Cody es el Dr. Dínamo, el creador original de los browner y ex-presidente de la empresa Cobain Inc. que los fabricó. Quiso hacer creer al público que los browner ayudarían a la sociedad, pero su verdadero plan siempre fue dominar el mundo y crear una nueva raza superior para suplantar a los humanos. Esta raza es conocida como Neumasis, y han sido villanos importantes en todas las aventuras de Cody.
Los Neumasis son una raza superior que es casi igual que los seres humanos excepto que son mejores en todos los aspectos (más fuertes, más resistentes, más rápidos, más inteligentes, etc.), y por esa razón la mayoría son muy arrogantes. La característica física que distingue a un Neumasis de un humano son sus ojos rojos.
No solo el Dr. Dínamo puede crear Neumasis, pero solamente él los sabe hacer casi perfectos, y cuando sus propias creaciones tratan de crear más de los suyos por su cuenta, salen Neumasis mutantes con deformaciones que los obligan a usar máscaras, tal es el caso de Maximum Carnage, el antagonista secundario del juego, quien en esta oportunidad será la mano derecha del Dr. Dínamo.

En esta oportunidad en particular, el Dr. Dínamo y Maximum Carnage están planeando un crimen mucho más malvado y atroz que todo lo que han hecho antes: ¡Están por meterse con la estructura misma del tiempo! Su plan consiste en viajar al futuro para conseguir tecnologías más avanzadas con las cuales destruir a Cody, y al hacerlo han creado un futuro alterno post-apocalíptico en donde ellos han dominado el mundo, lo cual causa que un Cody del futuro use la propia máquina del tiempo de sus enemigos para volver al presente y ayudar a nuestro Cody a impedir que ese futuro catastrófico suceda.
Pero no será nada fácil, pues también muchos de los enemigos del pasado de Cody volverán para vengarse.

En cuanto a la jugabilidad, es importante remarcar que el juego es un homenaje a Megaman, una serie de platformers. No será el típico RPG en el que el mapa es seguro y solo recibes daño en las batallas. Al igual que en cualquier Megaman, los escenarios son muy variados y cada uno tiene sus propias trampas y enemigos que deberás evitar. Por el lado bueno, debido a que cada nivel es único, cada misión ofrece un desafío nuevo (e innovador para el género RPG), ayudando a mantener fresca la experiencia del jugador.

Megaman ganaba las armas de los enemigos que derrotaba. El browner de Cody, al ser el original, todos los demás browner están basados en el suyo y por lo tanto todos ellos son compatibles con el browner original, permitiéndole a Cody fusionar cualquier browner que haya obtenido de sus enemigos con el suyo y poder usar sus habilidades.

Esa es toda la info y aca les dejo el nuevo Teaser Trailer, 

creado por Fenix Games:


Si les interesa mas sobre el juego pueden visitar su Facebook Oficial Haciendo CLICK AQUI
También pueden ver el trailer allí en el Facebook de Cody Cobain.

ESO FUE TODO AMIGOS, NOS VEMOS EN OTRA ENTRADA, RECUERDEN ESTAR PENDIENTES PARA LA ACTUALIZACIÓN DE ABRIL DE ESTE AÑO, NOS VEMOS UN SALUDO INMENSO A TODOS :D